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ev3編程曲線移動

放大字體  縮小字體 發布日期:2022-06-18  瀏覽次數:895
核心提示:準備任務 5b 中學生需要使用橡皮筋將鋼筆固定在機器人上。任務 5c 中您需要在地面上準備一個障礙物跑道。您可以使用大紙張和記號

準備

任務 5b 中學生需要使用橡皮筋將鋼筆固定在機器人上。任務 5 中您需要在地面上準備一個

障礙物跑道。您可以使用大紙張和記號筆或在地面上粘貼膠帶(請參閱下面插圖)。

步驟

1 將學生指引到 EV3 機器人編程應用程序的“大廳”。學生需要了解給定機器人教師教程

的位置及其打開方式。通過教程展示流程,確保學生了解教程及編程畫布和硬件頁面(另

請參閱“快速入門視頻”)。

2 學生完成曲線移動教程,該教程介紹移動轉向模塊。

3 在“測試”階段中,學生將打開示例程序(該操作將關閉當前教程)。確保每一組都使

用其自己的語言來描述運行所提供示例程序時機器人的行為。這可鼓勵學生思考其所看

見的內容及其與編程模塊之間的關系。他們可使用畫布上的“注釋框”。

為學生提供以下示例程序:

機器人行為描述示例:

機器人首先進行點轉向,然后進行單一電機轉向,最后進行弧線轉向。每個動作之間均

有停頓間隔,這使機器人在執行下一動作前確保已完成上一動作。

4 學生解決“修改”任務時需面臨向程序添加三個移動轉向模塊,以使機器人向后驅動,

按照同一路徑返回到起始位置的挑戰。

5 課程挑戰構思:

a 對機器人進行編程以使其沿數字8或您名字首字母(或其他字母或數字)的軌跡移

動。

b 將鋼筆固定在機器人上,然后對其進行編程,以使其繪制出三葉草形、心形、花

形或其他形狀。

為使學生了解何時使用何種轉向類型(點轉向、單一電機轉向或弧線轉向),可

創造需要不同轉向方法的障礙物跑道(請參閱以下插圖和或附錄 A)。學生所編

寫的程序必須能夠使機器人的左輪沿路徑移動,并在停止區域內停止機器人。

此路徑的第一部分使用弧線轉向,然后使用90度轉向的單一電機轉向,最終,在將機器人

倒回到停止區域前還有一個點轉向。

評估

觀察和或提出問題以確定學生是否

• 將“轉向參數值”設置為50以進行單一電機轉向;

• 將“轉向參數值”設置為100或-100以進行點轉向;

• 盡可能詳細描述程序帶動的機器人行為;

• 對于課程挑戰

a 可沿選定形狀的軌跡移動;

b 可將鋼筆固定在機器人上以使機器人繪制出正確形狀;

可通過選擇正確的轉向類型使機器人沿路徑移動;

• 合作完成任務。


 
 
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